Entramos en la fase 3 de la desescalada y se aproxima el final del curso.
Id haciendo
y enviando la autoevaluación y la coevaluación.
Las nuevas propuestas presentadas siguen en la misma línea que las anteriores, es
decir, son totalmente
VOLUNTARIAS, flexibles y adaptables a la realidad, a cada alumno y a la situación de cada familia.
Recordad que también podéis seguir haciendo voluntariamente las
actividades propuestas en las entradas
anteriores a ésta (bajar con el ratón).
RECORDATORIO
Os recuerdo que los que todavía no me habéis enviado la Autoevaluación sincera y la Coevaluación familiar sincera, debéis hacerlo en esta semana.
INTER-ACTIVIDAD: juegos y deportes
¡VA DE
RETO!
1- RETO VOLTERETAS DE MOLINO: Consigue al menos tres
vueltas de molino consecutivas sin romper nada ¡ni romperte nada! Y si puedes
más… ¿eres capaz de lograr las cinco estrellas?
2- RETO A LA PELOTA COJA: Colócate a la pata coja
sujetando una pelota de tenis (o similar) detrás de la rodilla flexionada.
¿eres capaz de dar 10 saltos sin que se caiga? Si lo logras prueba con la otra
pierna.
JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES DE PASILLO (II)
* NOTA: Bolos
conquenses, boleo, billa, reja, petanca, canicas… Hoy os presentamos la segunda
entrega de juegos y deportes
tradicionales y populares para pasillo. Sabemos que conocéis más, y
quizá con
otros nombres o con otras normas.
Incluso que se os ocurrirán más variantes para jugar en
pasillo. Lo importante
es mantener la tradición, jugar y
divertirse. Para eso se crearon. ¡A disfrutar!
AL TIRA Y AFLOJA
Mientras los dos
jugadores sujetan un pañuelo cantan la
coplilla: “Al tira y afloja/ perdí mi caudal/
y al tira y afloja/ lo he vuelto
a ganar”. Al acabar, tiran del pañuelo
los dos jugadores y gana el que
se lo queda.
SOGATIRA Una cuerda o
la comba y a estirar de los extremos. Se puede hacer uno contra otro o por
equipos para ir comprobando quién
de la casa está más fuerte.
EL CLAVO
Se dibuja un
rectángulo en el suelo, dividido en dos cuadrados iguales. Cada uno de los
jugadores
lanza el clavo al campo contrario. Si
logra clavarlo, gana el espacio que va de lateral a lateral
pasando por el
punto en que se “clavó” el clavo.
Variante de pasillo:
Cinta de papel para marcar y “clavo” de plastilina.
LA HERRADURA,
Juego de precisión en
el que hay que lanzar alternativamente y en el orden establecido, una o varias
herraduras (u objetos con forma
similar que se pueden preparar con lo que tengamos disponible) y
tratar de
engancharlas a una “estaca” en suelo (Se
puede usar un cogedor con palo para la versión
pasillo). Gana el que más puntos
acumule.
Variante: Se puede jugar con aros.
EL CALICHE, (Caliche:
Cilindro o palo de unos 20 centímetros de altura. Encima se coloca una
moneda
que se trata de tirar
golpeando el caliche con piedra plana).
Hay que lanzar la
piedra (el objeto que lancemos) intentando derribar el caliche, procurando
dejar la
moneda lo más cerca posible de
la piedra. Las distancias entre moneda y piedra se miden, siendo
ganador el que
quede más próximo.
El juego consiste en
componer figuras con la cuerda atada por los extremos y sujetada con ambas
manos. La posición inicial de
partida es normalmente una posición determinada. El compañero debe
coger la
cuerda cruzando, pinzando y
realizando diferentes movimientos para obtener nuevas formas.
JUGAR A LAS PALMAS (*
normalmente con canciones)
Chocar las palmas
realizando diferentes combinaciones de golpeos. Si estamos solos para jugar un
espejo siempreayuda.
SALTAR A LA GOMA (*
normalmente con canciones)
Se necesita una goma
de unos 4m. unida por los extremos. Dos personas, situadas una frente a otra,
tensan la goma sujetándola con las
piernas abiertas. Entonces a quien le toque empezará a saltar
dentro y fuera de
la goma, pisándola, enredándola
en sus piernas, etc… al ritmo de distintas
canciones. Si falla, hace “malas” y
se cambia por uno de los que están
sujetando la goma. Según la
altura a la que se coloque será más difícil:
tobillo, media pantorrilla, rodilla,
medio muslo, cadera y
cintura. Algunos ejercicios
serían: Pisar dentro de la goma y luego fuera alterando pies. Pisar una
línea
de la goma o las dos, con un pie o con
los dos. Enredar y desenredar la goma con el pie. Saltar
dentro dejando un pie
fuera o pisando la goma. Rombos
Variante individual:
Si no hay suficiente gente disponible se puede sujetar la goma a sillas, por
SALTAR A LA COMBA (*
normalmente con canciones)
Coge una cuerda o una
comba y… canta mientras saltas.
DANZAS DEL MUNDO
¡MUCHO ÁNIMO!